Visual Studio 2022発表!ついに64bit対応し、メモリ4GBの壁を超える

1 : 2021/04/21(水) 20:03:08.19 ID:HDN4gfNv0

Microsoftが提供している統合開発環境(IDE)「Visual Studio」の新バージョン「Visual Studio 2022」の詳細が発表されました。
Visual Studioが初めて64bitに対応するほか、より軽量化・高速化を果たしているとのこと。
2021年夏にリリース予定です。

Visual Studio 2022 | Visual Studio Blog
https://devblogs.microsoft.com/visualstudio/visual-studio-2022/

◆64bitに対応
Visual Studio 2022は64bitに対応し、メインプロセスの最大4GBのメモリ制限が取り払われ、以前より多くの、より複雑な処理を実行できるとのことです。
Visual Studioが64bitに移行しても、32bitアプリを構築できる仕様は変わらないとも発表されています。

◆UIが変更
UIがより簡略化され、すべてのユーザーにとって使いやすいものに変更されたとのこと。アイコン、フォント、テーマなどが変更されています。

◆パーソナライズ
Visual Studioのカスタマイズ性を高め、複数の開発ボックスをデバイス間で同期する機能などを追加し、ユーザーが各自の好みに合わせた仕様に変更できるとのこと。

◆最新アプリの開発
Visual Studio 2022では「Azure」「.NET」「C++」などがサポートされており、コーディングが容易になるとのこと。

他にも、より正確なデバッグが可能になったり、他のユーザーとリアルタイムで作業が行える「Live Share」にテキストチャット機能が導入されたり、
コード検索機能が改善されたりといった変更が加えられています。

Microsoftが提供する統合開発環境「Visual Studio 2022」の詳細が発表
https://gigazine.net/news/20210420-microsoft-visual-studio-2022-development/

2 : 2021/04/21(水) 20:05:27.44 ID:yFe/tF5b0
v6で引退した

今は社内seしてる
コーティングしてない

3 : 2021/04/21(水) 20:08:05.22 ID:oxgw4OUE0
UI変わるんかい
まあ無料版しか使ってないけど
4 : 2021/04/21(水) 20:08:29.47 ID:2nBmUk3p0
やったぜ
なんだかんだでVS Codeより高機能だから使わざるをえない
7 : 2021/04/21(水) 20:17:46.94 ID:kX9zcRtX0
>>4
cオンリーなんで秀丸で十分
9 : 2021/04/21(水) 20:22:19.60 ID:2nBmUk3p0
>>7
まぁ分からんでもない
仕事以外で.NETとかC++やってると効率の問題が出てくるからなぁ…
10 : 2021/04/21(水) 20:26:36.93 ID:s+8pKUbP0
>>7
は…秀丸
5 : 2021/04/21(水) 20:08:36.57 ID:w0Zp2sKZ0
やっとかよ
6 : 2021/04/21(水) 20:12:26.41 ID:pkJaS4jd0
dart.exeも64bit版しかないからFlutter使えないんだよなぁ
8 : 2021/04/21(水) 20:18:10.44 ID:BemTS+Xi0
template使いまくったコード書いたら32bit版のリンカーだとエラー出まくった
11 : 2021/04/21(水) 20:27:34.25 ID:ReCbedcs0
どゆこと?
22 : 2021/04/21(水) 21:10:07.01 ID:odsLuVAo0
>>11
わからんやつは黙ってiPhoneでも使ってろよ。

win vistaに一般的になった—-越えられない壁—-を今頃になって突破したという話しだ。

29 : 2021/04/21(水) 21:18:32.38 ID:ReCbedcs0
>>22
Xcodeでは聞いたことがない
12 : 2021/04/21(水) 20:30:46.49 ID:f6lYq+PE0
Jetbrains Rider最高
13 : 2021/04/21(水) 20:39:18.78 ID:FlB7SjvN0
制御系っていったらいいのか
スマホで管理できる自動水やり器みたいなのプログラムするのってどの言語がいいんだ
14 : 2021/04/21(水) 20:40:25.86 ID:2nBmUk3p0
>>13
本体はC++かRust
アプリケーションはKotlin
15 : 2021/04/21(水) 20:48:53.10 ID:UhMG0hYx0
>>13
日本語で家族に頼んだらいい
16 : 2021/04/21(水) 21:05:08.04 ID:ALNIwDC30
まだ64bitじゃなかったんか
17 : 2021/04/21(水) 21:05:57.56 ID:EcUm4NFL0
>>16
俺も驚いたわ
18 : 2021/04/21(水) 21:06:20.91 ID:fMwXQRSp0
まずは軽くしろや
19 : 2021/04/21(水) 21:07:17.97 ID:ycd44KNg0
いまだにVB6やねん。
20 : 2021/04/21(水) 21:08:04.55 ID:TkZSrUX+0
動画編集ソフトなんかもグラボやメモリをフルで使えるようにしてほしいな。
せっかくメモリ128GB積んでも大した使わないんだよな。
21 : 2021/04/21(水) 21:08:11.34 ID:EwrakD5F0
メモリ16G食うアプリとか出てくるん?(´・ω・`)
25 : 2021/04/21(水) 21:12:35.79 ID:PgRm8j5P0
>>21
アドプレでもこえないw
一般的なソフトは8GB以内。
プロ用でも16GBを目安に作られてるんだと思う。
裏で色々動かしても32GB超えることはまずないな。
30 : 2021/04/21(水) 21:23:20.82 ID:hPlq/sMj0
>>21
某街づくりゲームとか、
MOD入れすぎたり拡張しすぎたりするとメモリ32GBでも足りなくなる
23 : 2021/04/21(水) 21:10:38.27 ID:3OAl6sLP0
こういうのって、オートセーブを実装出来ないの?
26 : 2021/04/21(水) 21:14:54.28 ID:UhMG0hYx0
>>23
されてるが
24 : 2021/04/21(水) 21:11:57.20 ID:iIXJnuIi0
これでなにができるの?
28 : 2021/04/21(水) 21:16:39.42 ID:hKjvpPxH0
今まで疑似64bitだったんか
31 : 2021/04/21(水) 21:34:21.10 ID:ReCbedcs0
今までは、4GB超えるデータを読み込んだらデバッグ落ちるのが普通だったのかな。
動画読み込んだら落ちるんじゃね?
32 : 2021/04/21(水) 21:40:42.33 ID:74EEFtYh0
いいなぁ

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